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 ShokLAN o9 CS 1.6 Qualif 5vs5 - 16 slots
 
 
 
 
 
Septembre 2010
 
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ShokLAN o9 CS 1.6 Qualif 5vs5 - 16 slots [ Terminé ]
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Avant toute chose, il est impératif de rappeler que toute personne évoluant dans cette cup doit avoir lu et approuvé ce règlement.


Toute personne participant un match au sein de cette cup, est considérée comme ayant pris connaissance de ce règlement. De ce fait, il ne sera pas toléré pour quelque motif que ce soit, que des personnes remettent en cause une décision des administrateurs quand celle-ci s'appuie sur le règlement.


Ce dernier peut être modifié à tout moment par les administrateurs de TELeague. Tout changement sera annoncé par une news.


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Sommaire
 

1. Avant le match

- 1.1 - planning des matchs

- 1.2 - Type de match

- 1.3 - Choix de la date du match

- 1.4 - Choix du serveur

- 1.5 - Plugins autorisés sur le serveur

- 1.6 - Warm up et arrivée sur le serveur

- 1.7 - Problème serveur de jeu

- 1.8 - Joueur insuffisant

- 1.9 - Joueur autorisé

- 1.10 - Configuration joueur et programme anticheat X-Ray

- 1.11 - Record in eyes

- 1.12 - Activation et paramétrage de la HLTV

 
2. Pendant le match

- 2.1 - Lancement de la rencontre

- 2.2 - Terroriste ou Counter-Terroriste ?

- 2.3 - Médias du match

- 2.4 - Fairplay

- 2.5 - Action illégale

- 2.6 - Déconnection d'un joueur

- 2.7 - Overtime


3. Après le match

- 3.1 - L'entrée des scores

- 3.2 - Upload des archives anticheat X-Ray

- 3.3 - Upload de la HLTV

- 3.4 - Upload des médias

- 3.5 - Protestation

- 3.6 - Clôturer le match


4. Infractions

- 4.1 - Suspension et suppression

- 4.2 – Pénalités
 

5. Bugs


6. Téléchargements

- 6.1 - Configuration du serveur (.cfg)


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1. Avant le match


1.1 - Planning des matchs


 
Inscription     Samedi 04 au Lundi 13 avril 2009
Tour 1     Mardi 14 au Dimanche 19 Avril 2009
Tour 2     Lundi 20 au Dimanche 25 Avril 2009
Tour 3     Lundi 26 au Jeudi 30 Avril 2009
Tour 4     Vendredi 01 au Mercredi 06 Mai 2009
Tour 5     Jeudi 07 au Mardi 12 Mai 2009
ShokLan     Samedi 23 mai 2009

 

1.2 - Type de match


Les rencontres se jouent en MR15 playoffs en BO3. Chaque équipe choisit une map parmis la liste ci-dessous, la troisième map est tirée au sort par l'admin (parmi les maps non jouées) :
de_dust2
de_nuke
de_inferno
de_train
de_tuscan

1.3 - Choix de la date du match


Les matchs étant à programmer avant le début de la semaine encadrant le match, si aucune date n'est trouvée en accord avec les deux équipes, le match sera forcé par l'administrateur.
Si les deux équipes ne peuvent se présenter, elles recevront toutes les deux un forfait et seront pénalisées.


1.4 - Choix du serveur


Les 2 équipes doivent se mettre d'accord via la feuille de match à propos du serveur sur lequel le match sera joué.
Voici une check-list des paramètres à vérifier sur le serveur qui héberge la rencontre :
- La configuration de match (.cfg) est présente sur le serveur dans sa dernière version.
- Le tickrate, le choke et le loss sont normaux.
- La HLTV activé.
- Le VAC2 activé.
Les informations sur le serveur de jeu ainsi que l'ip HLTV doivent être communiquer à l'administrateur avant le début du match via la feuille de match.
Si le serveur est choisi par l'administration, ce choix ne peut être ni contesté, ni changé.


1.5 - Plugins autorisés sur le serveur


Aucun plugins n'est autorisé durant un match de cette cup.


1.6 - Warm up et arrivée sur le serveur


H désigne l'heure prévue pour la rencontre. H-5 veut alors dire 5 minutes avant le commencement officiel du match. H+5 veut dire 5 minutes après le commencement officiel du match.
Si une équipe souhaite faire un warmup, elle doit prévenir l'équipe adverse et se rendre sur le serveur. Le warmup est impossible après l'heure officielle de lancement de la rencontre.
Une équipe est jugée présente si au moins 4 de ses membres sont sur le serveur.


1.7 - Problème serveur de jeu


Si le serveur est mal configuré, l'équipe propriétaire de celui-ci doit corriger les erreurs avant le lancement officiel de la rencontre (H-0).
Si ce n'est pas le cas, l'équipe adverse a le droit de demander un changement de serveur.


1.8 - Joueur insuffisant


Pour jouer un match, une équipe doit avoir au minimum 4 joueurs présents sur le serveur.
Si une équipe a 4 joueurs à H-0, plusieurs choix sont à sa disposition :
* Jouer la rencontre à 4
* Attendre jusqu'à H+15 que son dernier joueur se connecte. Si personne ne se connecte, l'équipe doit alors choisir entre :
    - Jouer la rencontre à 4
    - Demander un report du match à l'équipe adverse. Si elle n'accepte pas, l'équipe devra soit jouer le match soit déclarer forfait.

Si une équipe à moins de 4 joueurs à H-0, elle est considérée comme absente du match. Elle peut alors choisir entre :
* Attendre 15 minutes (H+15). Si au bout de H+15, l'équipe n'a pas le nombre réglementaire de joueurs, elle doit alors déclarer forfait et se verra infliger des points de pénalité.
* Demander un report du match à l'équipe adverse. Si elle n'accepte pas, l'équipe sera déclarer forfait.
* Déclarer forfait tout de suite.
Si à H-0, aucun membre de l'équipe adverse ne s'est présenté sur le serveur, elle perd par forfait et est pénalisée.

 
1.9 - Joueur autorisé



Seuls les joueurs validés et faisant parti des équipes ont le droit de disputer une rencontre. Attention, si un joueur rejoint votre équipe, il devra attendre 4 jours avant de pouvoir jouer.
Vous devez impérativement débuter le match avec un tag d'équipe identique aux 5 joueurs, et un pseudo permettant de faire sans aucune difficulté le lien entre vous et votre fiche de joueur TELeague.


Ensuite, si vous voulez ajouter un additif à votre pseudo, libre à vous d'en mettre un dans la mesure où celui-ci n'est pas irrespectueux et/ou ne comporte pas de propos déplacés envers l'équipe adverse ou tout autre personne. Les administrateurs sont seuls juges de ce paramètre.


Les changements de pseudos ou d'additifs ne sont pas autorisés une fois le match lancé. Les joueurs changeant leur pseudos ou additifs de manière volontaire pendant un match seront sanctionnés.


1.10 - Configuration joueur et programme anticheat X-Ray


La configuration des joueurs (.cfg) doit respecter les valeurs suivantes pendant une rencontre TELeague. Toute modification pendant le match sera sanctionnée.

- cl_cmdrate : La valeur doit être comprise entre 66 et 101
- cl_interp : La valeur doit être 0.01
- cl_interpolate : La valeur doit être 1
- cl_updaterate : La valeur doit être comprise entre 66 et 101
- rate : La valeur doit être supérieure ou égale à 25000

L'utilisation du logiciel anticheat X-Ray est obligatoire pour tous ! En cas de non utilisation, des sanctions seront prises.


Tous les joueurs doivent lancer l'enregistrement du logiciel anticheat X-Ray à H-0. Si une erreur du logiciel anticheat X-Ray est rencontré avant ou durant le match et que votre enregistrement est compromis, il vous faut :

- Prendre un screenshot de cette erreur
- Lancer une record in eyes

Ces deux éléments seront donc à uploader sur la feuille de match sous peine de point de pénalités. En cas de problème, le joueur doit l'indiquer sur la feuille de match et prendre contact avec un administrateur au plus vite pour régler celui-ci.

Plus d'informations sur le fonctionnement de l'anticheat X-Ray sur le site : www.teleague.eu/fr/home/anticheat/


1.11 - Record in eyes



Le record in eyes est obligatoire.
Veuillez tapez la commande suivante pour lancer la démo :

- record nomdelademosansespace

A la fin du match , il est extrêmement important de stopper l'enregistrement de celle ci. Pour ce faire, entrer la commande suivante ;

- stop


1.12 - Activation et paramétrage de la HLTV


La HLTV doit être activée avant le lancement du match. Le record TV est obligatoire et doit être obligatoirement uploadé sur la feuille de match à la fin du match.
Pour activer votre HLTV , vous pouvez :

- demander le service à un prestataire : HLTV.org par exemple
- Utilise le service qui vous est fourni par votre fournisseur de serveur.


2. Pendant le match


2.1 - Lancement de la rencontre


Pour lancer le knife round puis le match, l'équipe propriétaire du serveur doit exécuter un fichier .cfg (Voir article 6.1).
Pour le knife round (Obligation de dropper les armes et la bombe) :

- rcon exec shoklancupcs.cfg

Pour le départ du match :

- rcon exec shoklancupcs.cfg


2.2 - Terroriste ou Counter-Terroriste ?


Afin de déterminer le camp de départ des 2 équipes, un knife round est organisé. Tous les joueurs doivent dropper les armes à leur spawn et les Terroristes doivent également dropper la bombe à leur spawn.


2.3 - Médias du match


Pendant une rencontre, les captures d'écrans ci-dessous doivent être faites par les deux équipes :
- Le status dans la console avec les steamID
- Les joueurs présents sur le serveur
- Les scores à la fin de chaque manche

Les captures d'écran doivent être gardées pendant 7 jours après la rencontre.

L'équipe hébergeant le match doit obligatoirement uploader le record HLTV sur la feuille de match et le sauvegarder pendant 7 jours.


2.4 - Fairplay


Tous les joueurs doivent se comporter de façon respectueuse envers l'équipe adverse. Les insultes et comportements non-fairplay seront très sévèrement sanctionnés (Voir article 4.2)


2.5 - Action illégale


Il est interdit :


- Binder « +duck » sur la molette de la souris.

- Marcher à travers les murs, les sols, les plafonds et le 'skywalking' sont illégaux.

- Règle des courtes : grimper à l’aide d’un teammate est légal. Cependant, les mouvements qui vous font disparaître les textures sont illégaux (exemple courte sur la corniche de de_dust2 : sauter pour voir la grande allée).

- Utiliser un flashbug est illégal.

- La team qui possède le serveur ne peut pas faire de protest pour flashbug si les maps installées sur le serveur ne sont pas les versions Drax.

- Désamorcer sans bruit ou avec un bruit différent du kit de désamorçage est interdit.

- De wall diffuse.

- D’utiliser des scripts.

- D'acheter le bouclier.

- D’utiliser tous programmes (cheat) pouvant modifier le jeu en lui même.

- De faire un retry pour avoir plus d’argent au prochain round.

- De se suicider à l'aide de la commande kill.

- De changer les variables serveurs durant le match.

- De quitter le serveur avant la fin du match.

- Poser des bombes dans des endroits où celles-ci ne peut pas être désamorcées est interdit. Cela ne s'applique pas aux endroits que l'on peut atteindre grâce à l'un de ses collègues. Les bombes silencieuses sont interdites.

- D'utiliser la pause en cours de round (elle n'est autorisé à la fin d’un round et pendant la période de freeze).

-Désamorcer une bombe à travers un mur, un plafond ou tout autre élément de décor est interdit.

- Le « fireboost » (c.f le fait de tirer en dessous d’un joueur pour le pousser) est interdit.

- Le « Pixelwalking (c.f marcher ou rester sur des éléments invisibles de la map) est interdit.


2.6 - Déconnection d'un joueur



Il peut arriver qu'un joueur ait un problème technique durant un match. Le serveur doit alors être mis en pause au début du prochain round jusqu'au retour du joueur. Le temps d'attente maximum pour un joueur est de 5 minutes et 10 minutes si plusieurs joueurs ont été déconnectés. Si le ou les joueur(s) ne peuvent plus jouer le match, vous avez plusieurs choix à votre disposition.

Si l'équipe à 4 joueurs, elle peut :

- Faire venir un remplaçant, membre valide de son équipe inscrit sur TELeague
- Finir la rencontre à 4
- Déclarer forfait

Si l'équipe a moins de 4 joueurs elle peut :

- Faire venir le nombre de remplaçants requis, membres valides de son équipe inscrits sur TELeague afin d'être 4 au minimum.
- Déclarer forfait.


2.7 - Overtime


En cas d'égalité des deux équipes à la fin de la map, une prolongation devra être jouée, voire rejoué, jusqu'à qu'une équipe remporte le match.

Avant le commencement de la prolongation, les deux équipes ne doivent pas changer de camp.

La prolongation comprend deux manches de 3 rounds avec 10 000$.



3. Après le match


Une fois le match terminé, les équipes doivent encore accomplir certaines tâches administratives.


3.1 - L'entrée des scores


A la fin de la rencontre, les deux leaders des équipes respectives doivent rentrer les scores.

Si une des 2 équipes ne s'est pas présentée au match, le score est de 1-0 pour l'équipe présente et l'équipe absente sera sanctionnée.

Si une équipe quitte prématurément le serveur avant la fin du match, l'ensemble des rounds restants est automatiquement attribué à l'équipe restante. L'équipe ayant quittée le serveur se verra sanctionnée.


3.2 - Upload des archives anticheat X-Ray


Tous les joueurs ayant participé à la rencontre doivent uploader les screenshots sur leurs profils X-Ray. L'upload doit être effectué au maximum 48 heures après le match.
Pour plus d'information sur le fonctionnement du plugin anticheat : http://www.teleague.eu/fr/home/anticheat
Toute modification des archives est strictement interdite et sera sanctionnée.


3.3 - Upload de la HLTV


L'équipe qui a hébergé la rencontre, doit uploader la HLTV du match compressée dans une archive (.zip ou .rar) sur la feuille de match sous 48 heures.


3.4 - Upload des médias


Les 2 équipes doivent uploader les fichiers suivants sur la feuille de match sous 48 heures : - status dans la console avec les steamid - scores de chaque fin de manche
 

3.5 - Protestation


Une fois le match validé, les équipes peuvent, après contrôle des médias du match (captures d'écrans, sourceTV,...) protester l'issue de la rencontre sous un délai de 48 heures. Pour cela, il vous faut envoyer un protest via la feuille de match.


3.6 - Clôturer le match


Une fois le match terminée, les équipes ne pourront plus rien faire sur ce match.



4. Infractions


4.1 - Suspension et suppression



PP : Point de pénalité

Lorsqu'une infraction est commise par un joueur (cheat, spamming , etc. ) des points de pénalités peuvent être attribué à celui ci mais à son équipe aussi. Une fois un certains nombres de point de pénalités atteint par l'équipe ou par le joueur, des suspensions sont effectuées.

 

A savoir :

 

* 1er Palier (6 PP) :

- 1 semaine de suspension


* 2ème Palier (9 PP)

- 2 semaines de suspension


* 3ème Palier (12 PP)

- 1 mois de suspensio

 

Ces suspensions sont donc valable pour un joueur comme pour une équipe. Cependant, ces points de pénalités sont supprimés après une certaine période. Les différences sont dues au nombre de PP infligés :

 

- 1-2 points de pénalité : 2 mois

- 3-6 points de pénalité : 3 mois

- 7-11 points de pénalité : 6 mois

- 12+ points de pénalité : 1 an

 

4.2 – Pénalités


 
Mettre le tableau de pénalité.


5. Bugs


Les positions interdites sont :





6. Téléchargements


6.1 - Configuration du serveur (.cfg)



Téléchargement : http://www.teleague.net/julz/cs/shoklancup.rar


 

 

Le staff TELeague est à votre disposition sur IRC ( #TELeague - #TESupport ),  sur  TeamSpeak : 213.251.148.228:50655 , sur le forum et via la partie support si vous avez des questions.


Nous demandons à chacun de rester cools et d'être fair-play ! Bonne chance à toutes les équipes !

 
3587   Membres
680   Equipes
1224   Matchs
0   Membres en ligne
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