TELeague - Esports Gaming League - Cups PXL Cup II
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PXL Cup II 5vs5 - 16 slots [ En cours ]
Informations   |   Inscription   |   Participants   |   Arbre   |   Règlement   |   Admins

 

 

Conditions d'accés

 

Toute équipes et joueurs particpant à la PxL cup doivent remplir les conditions ci-dessous :

 

 

 
   Conditions
 Clé X-Ray enregistrée
 GUID X-Ray entré sur le site (entrer)
 Logo
 Upload d'un logo pour votre équipe
 Fiche des joueurs remplies
 Photo et GUID X-Ray présent sur le profil
 Moyen de contact MSN  Visible sur votre fiche équipe
 Site ou page temporaire  Présent sur votre fiche équipe

 

Planning des matchs

 

 
Tour 1 Tour 2 Demi-Finale Finale
10/05
au
16/05
17/05
au
23/05
24/05
au
30/05
31/05
au
06/06

 

Règles principales

 

 

fleche Match en une map MR15 (imposé) voir ci-dessus.

 

fleche Finale en BO3 (voir règlement).

 

fleche Un cut round obligatoire doit être organiser en début de match (voir règlement).

 

fleche En cas d'égalité au score 15 à 15 un overtime doit être joué (voir règlement).

 

Lors des matchs le record in-eyes est obligatoire pour tous ainsi que l'utilisation de l'anticheat X-Ray. Tout oublis de ces deux médias entrainera une disqualification de l'équipe.

 

Suite du règlement : Cliquez ici

 

Cfg et plugins

 

  L'utilisation de la cfg PxL Cup est obligatoire ainsi que le Zblock dans sa derniére version.

 

 
   Téléchargement
 CFG  Cup 5vs5
 Download
 Zblock v 4.4
 Download

 

Joueurs autorisés

 

  Seuls les joueurs validés et faisant partis des équipes ont le droit de disputer la rencontre. En aucun cas, un joueur suspendu (cause de PP) ne peut prendre part au match. Un joueur sous le status nouveau joueur ne peut prendre part au match sauf si l'équipe adversse donne son accord en commentaire de match.

 

Anti-cheat X-Ray

 

 

TELeague utilise dans ses ladders et cups le logiciel anti-cheat X-Ray. Lors des matchs, les joueurs participant à une rencontre doivent utilisés l'anti-cheat. Si celui-ci n'est pas démarré durant la rencontre des sanctions seront prises. Pour cela veuillez consulter notre tutoriel :

 

- Tutoriel anti-cheat X-ray

 

Pour toutes questions nous sommes disponible via le support

 

Médias

 

 
- Upload des screens scores (à la fin de chaque side)
- Upload des images prises par X-Ray ( via le logiciel)
- Upload des record In-Eyes (sur demande de l'adversaire ou d'un admin)

Lors d'un BUG (avec accord de l'admin), les médias à uploader obligatoirement sont: 

- In-Eyes
- Screen BUG
- Logs X-Ray ( Tutoriel disponible : Cliquez ici )

Tous ces médias sont à uploader dans un délai de 48 heures après la rencontre. La validation du match sera effectuée si tous les medias obligatoires sont uploadés.

 

Actions illégales

 

 

Voici la liste d'action interdites sur la PxL cup 5vs5 Mr15 :

- De bunny jump
- De crouch bug
- De wall diffuse
- D’utiliser des scripts
- D’utiliser tous programmes (cheat) pouvant modifier le jeu en lui-même
- D'utiliser des tags animés ainsi que les skins joueurs, armes et maps
- D'utiliser des courtes échelles à plus de 2 joueurs
- De faire un retry pour avoir plus d’argent au prochain round
- De se suicider à l'aide de la commande kill
- De changer les variables serveurs durant le match
- De quitter le serveur avant la fin du match

 

Contact

 

  Le staff TELeague est à votre disposition sur IRC ( #TELeague - #TESupport ), sur TeamSpeak , sur le forum et via la partie support si vous avez des questions.

- Ip du TeamSpeak 3 : speak3.e-mengine.com:9661

 

FAQ

 

  L'équipe adverse ne s'est pas présentée, Que dois-je faire ?


Si votre advsersaire est absent, veuillez uploader les screenshots de preuves et ouvrir un protest sur le match en question.

fleche Notre match n'est toujours pas validé. Pourquoi ?

Chaque match effectué sur TELeague est vérifié par un administrateur donc cela prend du temps pour vérifier tous les médias.

fleche J'ai un problème. Que faire ?

Aucune décision ne doit être prise de votre propre initiative, prenez contact avec le staff TELeague grâce au Support ou sur le channel IRC ( #TESupport ).
 
 
 
 
 
 
 
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