TELeague - Esports Gaming League
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TELeague Cup 1vs1 AWP 1vs1 - 64 slots [ Terminé ]
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Avant toute chose, il est impératif de rappeler que toute personne évoluant dans cette cup doit avoir lu et approuvé ce règlement.

 

Toute personne participant un match au sein de cette cup, est considérée comme ayant pris connaissance de ce règlement. De ce fait, il ne sera pas toléré pour quelque motif que ce soit, que des personnes remettent en cause une décision des administrateurs quand celle-ci s'appuie sur le règlement.

 

Ce dernier peut être modifié à tout moment par les administrateurs de TELeague. Tout changement sera annoncé par une news.

 

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Sommaire Cup 1vs1 AIM

 

1. Avant le match

 

- 1.1 - Planning des matchs

- 1.2 - Type de match

- 1.3 - Choix de la date du match

- 1.4 - Choix de la map : veto

- 1.5 - Choix du serveur

- 1.6 - Plugins autorisés sur le serveur

- 1.7 - Plugins obligatoires sur le serveur

- 1.8 - Warm up et arrivée sur le serveur

- 1.9 - Problème serveur de jeu

- 1.10 - Joueur insuffisant

- 1.11 - Joueur autorisé

- 1.12 - Configuration joueur

- 1.13 - Record in eyes

- 1.14 - Activation et paramétrage de la sourceTV

 

2. Pendant le match

 

- 2.1 - Lancement de la rencontre

- 2.2 - Terroriste ou Counter-Terroriste ?

- 2.3 - Médias du match

- 2.4 - Fairplay

- 2.5 - Action illégale

- 2.6 - Déconnection d'un joueur

- 2.7 - Egalité au score : Overtime

 

3. Après le match

 

- 3.1 - L'entrée des scores

- 3.2 - Upload de la sourceTV

- 3.3 - Upload des médias

- 3.4 - Protestation

- 3.5 - Clôturer le match

 

4. Infractions

 

- 4.1 - Suspension et suppression

- 4.2 – Pénalités

 

 

5. Téléchargements

 

- 5.1 - Configuration du serveur (.cfg)

- 5.2 - zBlock

 

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1. Avant le match

 

1.1 - Planning des matchs

 

Tour 1 Tour 2 Tour 3 Tour 4 Tour 5 Finale
18/01
au
24/01
25/01
au
31/01
01/02
au
07/02
08/02
au
14/02
15/02
au
21/02
 22/02
au
28/02

 

1.2 - Type de match

 

Les rencontres se jouent en 1 maps Mr15. Les maps sont décidés par veto (voir partie)

 






 

1.3 - Choix de la date du match

 

Les matchs étant à programmer avant le début de la semaine encadrant le match, si aucune date n'est trouvée en accord avec les deux équipes, le match sera forcé par l'administrateur au Dimanche soir.

 

Les disponibilités de chaque équipe doivent être communiquer sur la feuille de match.

 

Si les deux équipes ne peuvent se présenter, elles recevront toutes les deux un forfait et seront pénalisées.

 

1.4 - Choix de la map : veto

 

Durant cette cup 1vs1 les maps sont décidées par "veto", chaque joueur supprime une map du map-list tour à tour jusqu'a retrouvé à la fin du veto une seule map.. le joueur qui commence le veto est celui de gauche sur la feuille de match.

 

Exemple :

 

Joueur A : veto de_dust2
Joueur B : veto de_train
Joueur A : veto de_nuke etc ...

 

Le veto doit être effectué en commentaire de match.

 

1.5 - Choix du serveur

 

Les 2 joueurs doivent se mettre d'accord via la feuille de match à propos du serveur sur lequel le match sera joué. Si aucun accord est trouvé 1 side par serveur.

 

Voici une check-list des paramètres à vérifier sur le serveur qui héberge la rencontre :

 

- zBlock installé correctement dans sa dernière version.

- La configuration de match (.cfg) est présente sur le serveur dans sa dernière version.

- Le tickrate, le choke et le loss sont normaux.

- La sourceTV active.

- Le VAC2 activé.

 

Les informations sur le serveur de jeu ainsi que l'ip sourceTV doivent être communiquer à l'administrateur avant le début du match via la feuille de match.

Si le serveur est choisi par l'administration, ce choix ne peut être ni contesté, ni changé.

 

1.6 - Plugins autorisés sur le serveur

 

Seuls les plugins suivants sont autorisés pendant un match TELeague :

 

- Mani Admin Plugin en mode match (Mode War : ma_war 1)

- Plugin d'automatisation de match

 

1.7 - Plugins obligatoires sur le serveur

 

- zBlock dans sa dernière version

 

1.8 - Warm up et arrivée sur le serveur

 

H désigne l'heure prévue pour la rencontre. H-5 veut alors dire 5 minutes avant le commencement officiel du match. H+5 veut dire 5 minutes après le commencement officiel du match.

 

Si un joueur souhaite faire un warmup, il doit prévenir  le joueur adverse et se rendre sur le serveur. Le warmup est impossible après l'heure officielle de lancement de la rencontre.

 

1.9 - Problème serveur de jeu

 

Si le serveur est mal configuré, le joueur propriétaire de celui-ci doit corriger les erreurs avant le lancement officiel de la rencontre (H-0).

 

Si ce n'est pas le cas, le joueur adverse a le droit de demander un changement de serveur.

 

1.10 - Joueur insuffisant


Si à H-0, le joueur adverse ne s'est présenté sur le serveur, il perd par forfait et est pénalisé.

 

1.11 - Joueur autorisé


Seuls les joueurs validés et inscris sur TELeague ont le droit de disputer une rencontre.

 

Vous devez impérativement débuter le match avec un pseudo permettant de faire sans aucune difficulté le lien entre vous et votre fiche de joueur TELeague.


Ensuite, si vous voulez ajouter un additif à votre pseudo, libre à vous d'en mettre un dans la mesure où celui-ci n'est pas irrespectueux et/ou ne comporte pas de propos déplacés envers l'équipe adverse ou tout autre personne. Les administrateurs sont seuls juges de ce paramètre.


Les changements de pseudos ou d'additifs ne sont pas autorisés une fois le match lancé. Les joueurs changeant leur pseudos ou additifs de manière volontaire pendant un match seront sanctionnés.

 

 

 

1.12 - Configuration joueur

 

La configuration des joueurs (.cfg) doit respecter les valeurs suivantes pendant une rencontre TELeague. Toute modification pendant le match sera sanctionnée.

 

- cl_cmdrate : La valeur doit être comprise entre 66 et 101

- cl_interp : La valeur doit être 0.01

- cl_interpolate : La valeur doit être 1

- cl_updaterate : La valeur doit être comprise entre 66 et 101

- rate : La valeur doit être supérieure ou égale à 25000

 

L'utilisation du logiciel anticheat X-Ray est obligatoire pour tous ! En cas de non utilisation, des sanctions seront prises.

 

Tous les joueurs doivent lancer l'enregistrement du logiciel anticheat X-Ray à H-0. Si une erreur du logiciel anticheat X-Ray est rencontré avant ou durant le match et que votre enregistrement est compromis, il vous faut :

 

- Prendre un screenshot de cette erreur

- Lancer une record in eyes

 

Ces deux éléments ainsi que les logs X-Ray seront donc à uploader sur la feuille de match sous peine de point de pénalités. En cas de problème, le joueur doit l'indiquer sur la feuille de match et prendre contact avec un administrateur au plus vite pour régler celui-ci.

 

Plus d'informations sur le fonctionnement de l'anticheat X-Ray sur le site : www.teleague.eu/fr/home/anticheat/

 

 

1.13 - Record in eyes

 

Le record ineyes est obligatoire durant cette cup 1vs1AWP

 

Veuillez tapez la commande suivante pour lancer la démo :

 

- record nomdelademosansespace

 

A la fin du match , il est extrêmement important de stopper l'enregistrement de celle ci. Pour ce faire, entrer la commande suivante ;

 

- stop

 

Afin de limiter les ressources utilisées par un record in eyes, nous vous conseillons de taper la commande suivante avant de lancer le record :

 

- host_framerate 30

 

1.14 - Activation et paramétrage de la sourceTV

 

La SourceTv n'est pas obligatoire mais conseillé.

 

Pour activer votre sourceTV , vous devez :

 

- Lancer la cfg TELeague

- Relancer la map

 

Pour lancer le record sourceTV :

 

- rcon tv_record nomdelademosansespace

 

Après la fin du match, il est extrêmement important de stopper l'enregistrement de celle ci. Pour se faire :

 

- rcon tv_stoprecord

 

Pour savoir à tout moment si la sourceTV est en train d'enregistrer le match :

 

- tv_status

 

2. Pendant le match

 

2.1 - Lancement de la rencontre

 

Pour lancer le knife round puis le match,  le joueur propriétaire du serveur doit exécuter un fichier .cfg (Voir article 5.1).

Pour le knife round (Obligation de dropper les armes et la bombe) :

 

- rcon exec tel1on1awp.cfg

 

Pour le départ du match :

 

- rcon exec tel1on1awp.cfg

 

 

2.2 - Terroriste ou Counter-Terroriste ?


Afin de déterminer le camp de départ des 2 joueurs, un knife round est organisé. Tous les joueurs doivent dropper les armes à leur spawn et le Terroriste doivent également dropper la bombe à leur spawn.


2.3 - Médias du match


Pendant une rencontre, les captures d'écrans ci-dessous doivent être faites par les deux équipes :


- Le status dans la console avec les steamID

- Les joueurs présents sur le serveur

- Les scores à la fin de chaque manche


D'autres captures d'écran sont conseillées lors d'un match, celles ci pouvant appuyer vos faits en cas de protestation :


- Le tv_status

- Le zb_netinfo


Les captures d'écran doivent être gardées pendant 7 jours après la rencontre.


Le record in-eyes doit être uploadé uniquement sur demande de l'adversaire ou d'un administrateur. Il doti être sauvegardé pendant 7 jours.

 

2.4 - Fairplay


Le joueur doit se comporter de façon respectueuse envers le joueur adverse. Les insultes et comportements non-fairplay seront très sévèrement sanctionnés (Voir article 4.2)


2.5 - Action illégale


Il est interdit :

- D'utiliser HE,Smoke,FlashBang,pistols et rifles

- De bunny jump

- De crouch bug

- De wall diffuse

- D’utiliser des scripts

- D’utiliser tous programmes (cheat) pouvant modifier le jeu en lui même

- D'utiliser des tags animés ainsi que les skins joueurs, armes et maps

- D'utiliser des courtes échelles à plus de 1 joueur

- De faire un retry pour avoir plus d’argent au prochain round

- De se suicider à l'aide de la commande kill

- De changer les variables serveurs durant le match

- De quitter le serveur avant la fin du match

 

2.6 - Déconnection d'un joueur


Il peut arriver qu'un joueur ait un problème technique durant un match. Le serveur doit alors être mis en pause au début du prochain round jusqu'au retour du joueur. Le temps d'attente maximum pour un joueur est de 5 minutes. Si le  joueur ne peut plus jouer le match, il déclare alors forfait


2.7 - Overtime


En cas d'égalité des deux joueurs à la fin de la map, une prolongation devra être jouée, voire rejoué, jusqu'à qu'un joueur remporte le match.

Avant le commencement de la prolongation, les deux joueurs ne doivent pas changer de camp.


La prolongation comprend deux manches de 3 rounds avec 10 000$. Le fichier .cfg suivant permet de lancer la

 

prolongation : tel1on1awp.cfg


Pour lancer l'overtime :

 

- rcon exec tel1on1awp.cfg


capture a prendre : - tv_status - zb_netinfo

 

ou encore via les commandes console :

 

- rcon mp_startmoney 10000

- rcon zb_lo3

 

 

3. Après le match

 

Une fois le match terminé, les joueurs doivent encore accomplir certaines tâches administratives.

 

3.1 - L'entrée des scores

 

A la fin de la rencontre, les deux joueurs doivent rentrer les scores.

Si un des 2 joueurs ne s'est pas présentée au match, le score est de 1-0 pour le joueur présent et le joueur absent sera sanctionné.

Si un joueur quitte prématurément le serveur avant la fin du match, l'ensemble des rounds restants est automatiquement attribué à l'équipe restante.

 

3.2 - Upload de la sourceTV

 

Le joueur qui a hébergé la rencontre, doit uploader la sourceTV du match compressée dans une archive (.zip ou .rar) sur la feuille de match sous 48 heures en cas de demande d'un admin ou du joueur adverse.

 

3.3 - Upload des médias

 

Le joueur qui a hébergé la rencontre, doit uploader la sourceTV du match compressée dans une archive (.zip ou .rar) sur la feuille de match sous 48 heures uniquement sur demande de l'adversaire ou d'un administrateur.

 

Vous pouvez également uploader en cas de protestation :

 

- tv_status

- zb_netinfo

 

3.4 - Protestation

 

Une fois le match validé, le joueur peut, après contrôle des médias du match (captures d'écrans, sourceTV,...) protester l'issue de la rencontre sous un délai de 48 heures. Pour cela, il vous faut envoyer un protest via la feuille de match.

 

3.5 - Clôturer le match

 

Une fois le match terminée, les joueurs ne pourront plus rien faire sur ce match.

 

 

4. Infractions

 

4.1 - Suspension et suppression

 

PP : Point de pénalité

Lorsqu'une infraction est commise par un joueur (cheat, spamming , etc. ) des points de pénalités peuvent être attribué à celui ci mais à son équipe aussi. Une fois un certains nombres de point de pénalités atteint par l'équipe ou par le joueur, des suspensions sont effectuées.

 

A savoir :

 

* 1er Palier (6 PP) :

- 1 semaine de suspension

 

* 2ème Palier (9 PP)

- 2 semaines de suspension

 

* 3ème Palier (12 PP)

- 1 mois de suspensio

 

Ces suspensions sont donc valable pour un joueur comme pour une équipe. Cependant, ces points de pénalités sont supprimés après une certaine période. Les différences sont dues au nombre de PP infligés :

 

- 1-2 points de pénalité : 30 jours

- 3-6 points de pénalité :  45 jours

- 7-11 points de pénalité : 60 jours

- 12+ points de pénalité : 1 an

 

4.2 – Tableau des pénalités

 

Infractions PP Joueur
Mauvaise cfg serveur 2 PP
Retard / Absence 3 PP + Forfait 
Joueur suspendu 3 PP
Mensonge envers un admin 2 PP
Leave en plein milieu du match 3 PP + Round a l'adversaire
Map non présente dans le map-list 1 PP
Upload  
Non upload des screens Anti-Cheat X-Ray 1 PP
Non upload des logs X-Ray 1 PP
Non upload de la SourceTv à la demande de l'adversaire 3 PP
Non upload des record in-eyes en cas de BUG 2 PP
Absence  
Absence de média anticheat 5 PP
Absence de Screen Bug X-Ray 1 PP
Absence de GUID X-ray sur la fiche 1 PP
Absence de médias obligatoires 1 PP par média manquant
Attitude non fairplay 1 à 3 PP
Actions Illegales  
Utilisation de scripts 3 PP
Bunny Jump Round à l'adversaire + 2 PP si récidive
Crouch Bug 2 PP + Round à l'adversaire
Wall diffuse 1 PP + Round à l'adversaire
Utilisation de HE,Smokes,Flash Round à l'adversaire
Utilisation tags animés skins joueurs, armes maps 3 PP
Retry 2 PP
Suicide (par la commande kill ) 2 PP
Faux match 6 PP + match supprimer
Utilisation bug map 3 PP + round à l'adversaire
Cheat Bans 2 Ans
Infraction SteamID 4 PP
Fake Account Joueur 6 PP

 

5 - Téléchargements

 

5.1 - Configuration du serveur (.cfg)

 

CFG tel1on1AWP

 

Téléchargement : Cliquez ici

 

 

5.2 - zBlock

 

Site : zblock.cs-resourced.net/

 

Téléchargement : zBlock420.zip

 

Le staff TELeague est à votre disposition sur IRC ( #TELeague - #TESupport ),  sur  TeamSpeak : 213.251.148.228:50655 , sur le forum et via la partie support si vous avez des questions.

 

 
 
 
 
 
 
 
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