Avant toute chose, il est impératif de rappeler que toute personne évoluant dans cette cup doit avoir lu et approuvé ce règlement.
Toute personne participant un match au sein de cette cup, est considérée comme ayant pris connaissance de ce règlement. De ce fait, il ne sera pas toléré pour quelque motif que ce soit, que des personnes remettent en cause une décision des administrateurs quand celle-ci s'appuie sur le règlement.
Ce dernier peut être modifié à tout moment par les administrateurs de TELeague. Tout changement sera annoncé par une news.
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Sommaire
1. Avant le match
- 1.1 - planning des matchs
- 1.2 - Type de match
- 1.3 - Choix de la date du match
- 1.4 - Choix du serveur
- 1.5 - Plugins autorisés sur le serveur
- 1.6 - Plugins obligatoires sur le serveur
- 1.7 - Warm up et arrivée sur le serveur
- 1.8 - Problème serveur de jeu
- 1.9 - Joueur insuffisant
- 1.10 - Joueur autorisé
- 1.11 - Configuration joueur et programme anticheat X-Ray
- 1.12 - Record in eyes
- 1.13 - Activation et paramétrage de la sourceTV
2. Pendant le match
- 2.1 - Lancement de la rencontre
- 2.2 - Terroriste ou Counter-Terroriste ?
- 2.3 - Médias du match
- 2.4 - Fairplay
- 2.5 - Action illégale
- 2.6 - Déconnection d'un joueur
- 2.7 - Overtime
3. Après le match
- 3.1 - L'entrée des scores
- 3.2 - Upload des archives anticheat X-Ray
- 3.3 - Upload de la sourceTV
- 3.4 - Upload des médias
- 3.5 - Protestation
- 3.6 - Clôturer le match
4. Infractions
- 4.1 - Suspension et suppression
- 4.2 – Pénalités
5. Bugs
6. Téléchargements
- 6.1 - Configuration du serveur (.cfg)
- 6.2 - zBlock
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1. Avant le match
1.1 - Planning des matchs
| Inscription | Jusqu'au 17 Mai 2009 |
| Tour 1 | Mardi 18 au Dimanche 24 Mai 2009 |
| Tour 2 | Lundi 25 au Dimanche 31 Mai 2009 |
| Tour 3 | Lundi 01 juin au Dimanche 07 Juin 2009 |
| Tour 4 | Lundi 08 au Dimanche 14 Juin 2009 |
| Tour 5 | Lundi 15 au Dimanche 21 Juin 2009 |
1.2 - Type de match
Les rencontres se jouent en MR15 playoffs en BO3. Chaque équipe choisit une map parmis la liste ci-dessous, la troisième map est tirée au sort par l'admin (parmi les maps non jouées).


1.3 - Choix de la date du match
Les matchs étant à programmer avant le début de la semaine encadrant le match, si aucune date n'est trouvée en accord avec les deux équipes, le match sera forcé par l'administrateur au Dimanche soir.
Si les deux équipes ne peuvent se présenter, elles recevront toutes les deux un forfait et seront pénalisées.
1.4 - Choix du serveur
Les 2 équipes doivent se mettre d'accord via la feuille de match à propos du serveur sur lequel le match sera joué.
Voici une check-list des paramètres à vérifier sur le serveur qui héberge la rencontre :
- zBlock installé correctement dans sa dernière version.
- La configuration de match (.cfg) est présente sur le serveur dans sa dernière version.
- Le tickrate, le choke et le loss sont normaux.
- La sourceTV active.
- Le VAC2 activé.
Les informations sur le serveur de jeu ainsi que l'ip sourceTV doivent être communiquer à l'administrateur
avant le début du match via la feuille de match.
Si le serveur est choisi par l'administration, ce choix ne peut être ni contesté, ni changé.
1.5 - Plugins autorisés sur le serveur
Seuls les plugins suivants sont autorisés pendant un match TELeague :
- Mani Admin Plugin en mode match (Mode War : ma_war 1)
- Plugin d'automatisation de match
1.6 - Plugins obligatoires sur le serveur
- zBlock dans sa dernière version
1.7 - Warm up et arrivée sur le serveur
H désigne l'heure prévue pour la rencontre. H-5 veut alors dire 5 minutes avant le commencement officiel du match. H+5 veut dire 5 minutes après le commencement officiel du match.
Si une équipe souhaite faire un warmup, elle doit prévenir l'équipe adverse et se rendre sur le serveur. Le warmup est impossible après l'heure officielle de lancement de la rencontre.
Une équipe est jugée présente si au moins 4 de ses membres sont sur le serveur.
1.8 - Problème serveur de jeu
Si le serveur est mal configuré, l'équipe propriétaire de celui-ci doit corriger les erreurs avant le lancement officiel de la rencontre (H-0).
Si ce n'est pas le cas, l'équipe adverse a le droit de demander un changement de serveur.
1.9 - Joueur insuffisant
Pour jouer un match, une équipe doit avoir au minimum 4 joueurs présents sur le serveur.
Si une équipe a 4 joueurs à H-0, plusieurs choix sont à sa disposition :
* Jouer la rencontre à 4
* Attendre jusqu'à H+15 que son dernier joueur se connecte. Si personne ne se connecte, l'équipe doit alors choisir entre :
- Jouer la rencontre à 4
- Demander un report du match à l'équipe adverse. Si elle n'accepte pas, l'équipe devra soit jouer le match soit déclarer forfait.
Si une équipe à moins de 4 joueurs à H-0, elle est considérée comme absente du match. Elle peut alors choisir entre :
* Attendre 15 minutes (H+15). Si au bout de H+15, l'équipe n'a pas le nombre réglementaire de joueurs, elle doit alors déclarer forfait et se verra infliger des points de pénalité.
* Demander un report du match à l'équipe adverse. Si elle n'accepte pas, l'équipe sera déclarer forfait.
* Déclarer forfait tout de suite.
Si à H-0, aucun membre de l'équipe adverse ne s'est présenté sur le serveur, elle perd par forfait et est pénalisée.
1.10 - Joueur autorisé
Seuls les joueurs validés et faisant parti des équipes ont le droit de disputer une rencontre. Attention, si un joueur rejoint votre équipe, il devra attendre 4 jours avant de pouvoir jouer.
Vous devez impérativement débuter le match avec un tag d'équipe identique aux 5 joueurs, et un pseudo permettant de faire sans aucune difficulté le lien entre vous et votre fiche de joueur TELeague.
Ensuite, si vous voulez ajouter un additif à votre pseudo, libre à vous d'en mettre un dans la mesure où celui-ci n'est pas irrespectueux et/ou ne comporte pas de propos déplacés envers l'équipe adverse ou tout autre personne. Les administrateurs sont seuls juges de ce paramètre.
Les changements de pseudos ou d'additifs ne sont pas autorisés une fois le match lancé. Les joueurs changeant leur pseudos ou additifs de manière volontaire pendant un match seront sanctionnés.
1.11 - Configuration joueur et programme anticheat X-Ray
La configuration des joueurs (.cfg) doit respecter les valeurs suivantes pendant une rencontre TELeague. Toute modification pendant le match sera sanctionnée.
- cl_cmdrate : La valeur doit être comprise entre 66 et 101
- cl_interp : La valeur doit être 0.01
- cl_interpolate : La valeur doit être 1
- cl_updaterate : La valeur doit être comprise entre 66 et 101
- rate : La valeur doit être supérieure ou égale à 25000
L'utilisation du logiciel anticheat X-Ray est obligatoire pour tous ! En cas de non utilisation, des sanctions seront prises.
Tous les joueurs doivent lancer l'enregistrement du logiciel anticheat X-Ray à H-0. Si une erreur du logiciel anticheat X-Ray est rencontré avant ou durant le match et que votre enregistrement est compromis, il vous faut :
- Prendre un screenshot de cette erreur
- Lancer une record in eyes
Ces deux éléments ainsi que les logs X-Ray seront donc à uploader sur la feuille de match sous peine de point de pénalités. En cas de problème, le joueur doit l'indiquer sur la feuille de match et prendre contact avec un administrateur au plus vite pour régler celui-ci.
Plus d'informations sur le fonctionnement de l'anticheat X-Ray sur le site : www.teleague.eu/fr/home/anticheat/
1.12 - Record in eyes
Le record in eyes n'est pas obligatoire mais conseillé.
Veuillez tapez la commande suivante pour lancer la démo :
- record nomdelademosansespace
A la fin du match , il est extrêmement important de stopper l'enregistrement de celle ci. Pour ce faire, entrer la commande suivante ;
- stop
Afin de limiter les ressources utilisées par un record in eyes, nous vous conseillons de taper la commande suivante avant de lancer le record :
- host_framerate 30
1.13 - Activation et paramétrage de la sourceTV
La sourceTV doit être activée avant le lancement du match. Le record TV est obligatoire et doit être obligatoirement uploadé sur la feuille de match à la fin du match (et etre garde 7 jours).
Pour activer votre sourceTV , vous devez :
- Lancer la cfg TELeague
- Relancer la map
Pour lancer le record sourceTV :
- rcon tv_record nomdelademosansespace
Après la fin du match, il est extrêmement important de stopper l'enregistrement de celle ci. Pour se faire :
- rcon tv_stoprecord
Pour savoir à tout moment si la sourceTV est en train d'enregistrer le match :
- tv_status
2. Pendant le match
2.1 - Lancement de la rencontre
Pour lancer le knife round puis le match, l'équipe propriétaire du serveur doit exécuter un fichier .cfg (Voir article 6.1).
Pour le knife round (Obligation de dropper les armes et la bombe) :
- rcon exec telcupmr15.cfg
Pour le départ du match :
- rcon exec telcupmr15.cfg
2.2 - Terroriste ou Counter-Terroriste ?
Afin de déterminer le camp de départ des 2 équipes, un knife round est organisé. Tous les joueurs doivent dropper les armes à leur spawn et les Terroristes doivent également dropper la bombe à leur spawn.
2.3 - Médias du match
Pendant une rencontre, les captures d'écrans ci-dessous doivent être faites par les deux équipes :
- Le status dans la console avec les steamID
- Les joueurs présents sur le serveur
- Les scores à la fin de chaque manche
D'autres captures d'écran sont conseillées lors d'un match, celles ci pouvant appuyer vos faits en cas de protestation :
- Le tv_status
- Le zb_netinfo
Les captures d'écran doivent être gardées pendant 7 jours après la rencontre.
L'équipe hébergeant le match doit obligatoirement uploader le record sourceTV sur la feuille de match en cas de demande s'un admin ou de l'équipe adverse et le sauvegarder pendant 14 jours.
2.4 - Fairplay
Tous les joueurs doivent se comporter de façon respectueuse envers l'équipe adverse. Les insultes et comportements non-fairplay seront très sévèrement sanctionnés (Voir article 4.2)
2.5 - Action illégale
Il est interdit :
- De bunny jump
- De crouch bug
- De wall diffuse
- D’utiliser des scripts
- D’utiliser tous programmes (cheat) pouvant modifier le jeu en lui même
- D'utiliser des tags animés ainsi que les skins joueurs, armes et maps
- D'utiliser des courtes échelles à plus de 1 joueur
- De faire un retry pour avoir plus d’argent au prochain round
- De se suicider à l'aide de la commande kill
- De changer les variables serveurs durant le match
- De quitter le serveur avant la fin du match
2.6 - Déconnection d'un joueur
Il peut arriver qu'un joueur ait un problème technique durant un match. Le serveur doit alors être mis en pause au début du prochain round jusqu'au retour du joueur. Le temps d'attente maximum pour un joueur est de 5 minutes et 10 minutes si plusieurs joueurs ont été déconnectés. Si le ou les joueur(s) ne peuvent plus jouer le match, vous avez plusieurs choix à votre disposition.
Si l'équipe à 4 joueurs, elle peut :
- Faire venir un remplaçant, membre valide de son équipe inscrit sur TELeague
- Finir la rencontre à 4
- Déclarer forfait
Si l'équipe a moins de 4 joueurs elle peut :
- Faire venir le nombre de remplaçants requis, membres valides de son équipe inscrits sur TELeague afin d'être 4 au minimum.
- Déclarer forfait.
2.7 - Overtime
En cas d'égalité des deux équipes à la fin de la map, une prolongation devra être jouée, voire rejoué, jusqu'à qu'une équipe remporte le match.
Avant le commencement de la prolongation, les deux équipes ne doivent pas changer de camp.
La prolongation comprend deux manches de 3 rounds avec 10 000$. Le fichier .cfg suivant permet de lancer la
prolongation : telcupmr15ovt
Pour lancer l'overtime :
- rcon exec telcupmr15ovt.cfg
3. Après le match
Une fois le match terminé, les équipes doivent encore accomplir certaines tâches administratives.
3.1 - L'entrée des scores
A la fin de la rencontre, les deux leaders des équipes respectives doivent rentrer les scores.
Si une des 2 équipes ne s'est pas présentée au match, le score est de 1-0 pour l'équipe présente et l'équipe absente sera sanctionnée.
Si une équipe quitte prématurément le serveur avant la fin du match, l'ensemble des rounds restants est automatiquement attribué à l'équipe restante. L'équipe ayant quittée le serveur se verra sanctionnée.
3.2 - Upload des archives anticheat X-Ray
Tous les joueurs ayant participé à la rencontre doivent uploader les screenshots sur leurs profils X-Ray. L'upload doit être effectué au maximum 48 heures après le match.
Pour plus d'information sur le fonctionnement du plugin anticheat : http://www.teleague.eu/fr/home/anticheat
Toute modification des archives est strictement interdite et sera sanctionnée.
3.3 - Upload de la sourceTV
L'équipe qui a hébergé la rencontre, doit uploader la sourceTV du match compressée dans une archive (.zip ou .rar) sur la feuille de match sous 48 heures en cas de demande d'un admin ou de l'équipe adverse.
3.4 - Upload des médias
Les 2 équipes doivent uploader les fichiers suivants sur la feuille de match sous 48 heures : - status dans la console avec les steamid - scores de chaque fin de manche
Vous pouvez également uploader en cas de protestation : - tv_status - zb_netinfo
3.5 - Protestation
Une fois le match validé, les équipes peuvent, après contrôle des médias du match (captures d'écrans, sourceTV,...) protester l'issue de la rencontre sous un délai de 48 heures. Pour cela, il vous faut envoyer un protest via la feuille de match.
3.6 - Clôturer le match
Une fois le match terminée, les équipes ne pourront plus rien faire sur ce match.
4. Infractions
4.1 - Suspension et suppression
PP : Point de pénalité
Lorsqu'une infraction est commise par un joueur (cheat, spamming , etc. ) des points de pénalités peuvent être attribué à celui ci mais à son équipe aussi. Une fois un certains nombres de point de pénalités atteint par l'équipe ou par le joueur, des suspensions sont effectuées.
A savoir :
* 1er Palier (6 PP) :
- 1 semaine de suspension
* 2ème Palier (9 PP)
- 2 semaines de suspension
* 3ème Palier (12 PP)
- 1 mois de suspensio
Ces suspensions sont donc valable pour un joueur comme pour une équipe. Cependant, ces points de pénalités sont supprimés après une certaine période. Les différences sont dues au nombre de PP infligés :
- 1-2 points de pénalité : 2 mois
- 3-6 points de pénalité : 3 mois
- 7-11 points de pénalité : 6 mois
- 12+ points de pénalité : 1 an
4.2 – Pénalités
|
Infractions |
PP Joueur |
PP Équipe |
|
Mauvaise cfg serveur |
- |
2 PP |
|
Retard / Absence |
- |
3 PP + Forfait |
|
Joueur suspendu |
3 PP |
3 PP |
|
Joueur non enregistré |
- |
3 PP + Forfait |
|
Joueur d'un autre clan |
3 PP |
3 PP + Forfait |
| Non upload des screens anticheat | 1PP | - |
| Non upload des logs X-Ray |
1PP | - |
|
Absence de média anticheat |
5 PP |
1PP |
|
Absence de médias obligatoires |
- |
1 PP par média manquant |
|
Absence média SourceTV |
- |
3 PP + forfait en cas de récidive |
|
Attitude non fairplay |
1 à 3 PP |
1 à 3 PP |
|
Mensonge envers un admin |
2 PP |
2 PP |
|
Leave |
- |
3 PP |
|
Utilisation de scripts |
3 PP |
- |
|
Bunny Jump |
- |
2 PP + round à l'adversaire |
|
Crouch Bug |
- |
2 PP + round à l'adversaire |
|
Wall diffuse |
- |
1 PP + round à l'adversaire |
|
Courte échelle à plus de 1 joueur |
|
2 PP + round à l'adversaire |
|
Utilisation tags animés skins joueurs, armes maps |
3 PP |
- |
|
Retry |
2 PP |
- |
|
Suicide |
2 PP |
- |
|
Faux match |
- |
6 PP |
|
Utilisation bug map |
- |
3 PP + round à l'adversaire |
|
Cheat |
Ban 2 ans |
3 PP |
|
Infraction SteamID |
4 PP |
4 PP |
|
Fake Account Joueur |
6 PP |
- |
|
Fake Account Equipe |
- |
6 PP |
ions PP Joueur PP
5. Bugs
Tous ces bugs maps sont interdits lors des matchs TELeague :
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
de_inferno : Interdit de poser la bombe dans la fontaine.
Il est interdit de désamorcer la bombe à travers trains, murs ou tout autre surface immobile.
6. Téléchargements
6.1 - Configuration du serveur (.cfg)
Téléchargement : http://www.teleague.net/css/cfg/telcupmr15.rar
6.2 - zBlock
Site : http://zblock.cs-resourced.net/
Téléchargement : http://www.teleague.net/css/plugins/zBlock420.zip
Le staff TELeague est à votre disposition sur IRC ( #TELeague - #TESupport ), sur TeamSpeak : 213.251.148.228:50655 , sur le forum et via la partie support si vous avez des questions.
Nous demandons à chacun de rester cools et d'être fair-play ! Bonne chance à toutes les équipes !
Avant toute chose, il est impératif de rappeler que toute personne évoluant dans cette cup doit avoir lu et approuvé ce règlement.
Toute personne participant un match au sein de cette cup, est considérée comme ayant pris connaissance de ce règlement. De ce fait, il ne sera pas toléré pour quelque motif que ce soit, que des personnes remettent en cause une décision des administrateurs quand celle-ci s'appuie sur le règlement.
Ce dernier peut être modifié à tout moment par les administrateurs de TELeague. Tout changement sera annoncé par une news.
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Sommaire Cup 5vs5
1. Avant le match
- 1.1 - planning des matchs
- 1.2 - Type de match
- 1.3 - Choix de la date du match
- 1.4 - Choix du serveur
- 1.5 - Plugins autorisés sur le serveur
- 1.6 - Plugins obligatoires sur le serveur
- 1.7 - Warm up et arrivée sur le serveur
- 1.8 - Problème serveur de jeu
- 1.9 - Joueur insuffisant
- 1.10 - Joueur autorisé
- 1.11 - Configuration joueur et programme anticheat X-Ray
- 1.12 - Record in eyes
- 1.13 - Activation et paramétrage de la sourceTV
2. Pendant le match
- 2.1 - Lancement de la rencontre
- 2.2 - Terroriste ou Counter-Terroriste ?
- 2.3 - Le Play-Off
- 2.3 - Médias du match
- 2.4 - Fairplay
- 2.5 - Action illégale
- 2.6 - Déconnection d'un joueur
- 2.7 - Egalité au score : Overtime
- 2.8 - Egalité aux map : Map supplémentaire
3. Après le match
- 3.1 - L'entrée des scores
- 3.2 - Upload des archives anticheat X-Ray
- 3.3 - Upload de la sourceTV
- 3.4 - Upload des médias
- 3.5 - Protestation
- 3.6 - Clôturer le match
4. Infractions
- 4.1 - Suspension et suppression
- 4.2 – Pénalités
5. Bugs
6. Téléchargements
- 6.1 - Configuration du serveur (.cfg)
- 6.2 - zBlock
-----------------------------------------------------------------------------------------
1. Avant le match
1.1 - Planning des matchs
| Tour 1 | Tour 2 | Tour 3 | Tour 4 | Tour 5 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
??
|
?? au ?? |
?? au ?? |
?? au ?? |
?? au ?? |
1.2 - Type de match
Les rencontres se jouent en MR15 playoffs en BO3. Chaque équipe choisit une map parmis la liste ci-dessous, la troisième map est tirée au sort par l'admin (parmi les maps non jouées).

1.3 - Choix de la date du match
Les matchs étant à programmer avant le début de la semaine encadrant le match, si aucune date n'est trouvée en accord avec les deux équipes, le match sera forcé par l'administrateur au Dimanche soir.
Les disponibilités de chaque équipe doivent être communiquer sur la feuille de match.
Si les deux équipes ne peuvent se présenter, elles recevront toutes les deux un forfait et seront pénalisées.
1.4 - Choix du serveur
Les 2 équipes doivent se mettre d'accord via la feuille de match à propos du serveur sur lequel le match sera joué. Si aucun accord est trouvé 1 side par serveur.
Voici une check-list des paramètres à vérifier sur le serveur qui héberge la rencontre :
- zBlock installé correctement dans sa dernière version.
- La configuration de match (.cfg) est présente sur le serveur dans sa dernière version.
- Le tickrate, le choke et le loss sont normaux.
- La sourceTV active.
- Le VAC2 activé.
Les informations sur le serveur de jeu ainsi que l'ip sourceTV doivent être communiquer à l'administrateu avant le début du match via la feuille de match.
Si le serveur est choisi par l'administration, ce choix ne peut être ni contesté, ni changé.
1.5 - Plugins autorisés sur le serveur
Seuls les plugins suivants sont autorisés pendant un match TELeague :
- Mani Admin Plugin en mode match (Mode War : ma_war 1)
- Plugin d'automatisation de match
1.6 - Plugins obligatoires sur le serveur
- zBlock dans sa dernière version
1.7 - Warm up et arrivée sur le serveur
H désigne l'heure prévue pour la rencontre. H-5 veut alors dire 5 minutes avant le commencement officiel du match. H+5 veut dire 5 minutes après le commencement officiel du match.
Si une équipe souhaite faire un warmup, elle doit prévenir l'équipe adverse et se rendre sur le serveur. Le warmup est impossible après l'heure officielle de lancement de la rencontre.
Une équipe est jugée présente si au moins 4 de ses membres sont sur le serveur.
1.8 - Problème serveur de jeu
Si le serveur est mal configuré, l'équipe propriétaire de celui-ci doit corriger les erreurs avant le lancement officiel de la rencontre (H-0).
Si ce n'est pas le cas, l'équipe adverse a le droit de demander un changement de serveur.
1.9 - Joueur insuffisant
Pour jouer un match, une équipe doit avoir au minimum 4 joueurs présents sur le serveur.
Si une équipe a 4 joueurs à H-0, plusieurs choix sont à sa disposition :
* Jouer la rencontre à 4
* Attendre jusqu'à H+15 que son dernier joueur se connecte. Si personne ne se connecte, l'équipe doit alors choisir entre :
- Jouer la rencontre à 4
- Demander un report du match à l'équipe adverse. Si elle n'accepte pas, l'équipe devra soit jouer le match soit déclarer forfait.
Si une équipe à moins de 4 joueurs à H-0, elle est considérée comme absente du match. Elle peut alors choisir entre :
* Attendre 15 minutes (H+15). Si au bout de H+15, l'équipe n'a pas le nombre réglementaire de joueurs, elle doit alors déclarer forfait et se verra infliger des points de pénalité.
* Demander un report du match à l'équipe adverse. Si elle n'accepte pas, l'équipe sera déclarer forfait.
* Déclarer forfait tout de suite.
Si à H-0, aucun membre de l'équipe adverse ne s'est présenté sur le serveur, elle perd par forfait et est pénalisée.
1.10 - Joueur autorisé
Seuls les joueurs validés et faisant parti des équipes ont le droit de disputer une rencontre. Attention, si un joueur rejoint votre équipe, il devra attendre 4 jours avant de pouvoir jouer. Sauf si l'équipe adverse vous autorise a joué avec un "nouveau joueur" ce choix doit être indiqué sur la feuille de match.
Vous devez impérativement débuter le match avec un tag d'équipe identique aux 5 joueurs, et un pseudo permettant de faire sans aucune difficulté le lien entre vous et votre fiche de joueur TELeague.
Ensuite, si vous voulez ajouter un additif à votre pseudo, libre à vous d'en mettre un dans la mesure où celui-ci n'est pas irrespectueux et/ou ne comporte pas de propos déplacés envers l'équipe adverse ou tout autre personne. Les administrateurs sont seuls juges de ce paramètre.
Les changements de pseudos ou d'additifs ne sont pas autorisés une fois le match lancé. Les joueurs changeant leur pseudos ou additifs de manière volontaire pendant un match seront sanctionnés.
1.11 - Configuration joueur et programme anticheat X-Ray
La configuration des joueurs (.cfg) doit respecter les valeurs suivantes pendant une rencontre TELeague. Toute modification pendant le match sera sanctionnée.
- cl_cmdrate : La valeur doit être comprise entre 66 et 101
- cl_interp : La valeur doit être 0.01
- cl_interpolate : La valeur doit être 1
- cl_updaterate : La valeur doit être comprise entre 66 et 101
- rate : La valeur doit être supérieure ou égale à 25000
L'utilisation du logiciel anticheat X-Ray est obligatoire pour tous ! En cas de non utilisation, des sanctions seront prises.
Tous les joueurs doivent lancer l'enregistrement du logiciel anticheat X-Ray à H-0. Si une erreur du logiciel anticheat X-Ray est rencontré avant ou durant le match et que votre enregistrement est compromis, il vous faut :
- Prendre un screenshot de cette erreur
- Lancer une record in eyes
Ces deux éléments ainsi que les logs X-Ray seront donc à uploader sur la feuille de match sous peine de point de pénalités. En cas de problème, le joueur doit l'indiquer sur la feuille de match et prendre contact avec un administrateur au plus vite pour régler celui-ci.
Plus d'informations sur le fonctionnement de l'anticheat X-Ray sur le site : www.teleague.eu/fr/home/anticheat/
1.12 - Record in eyes
Le record in eyes n'est pas obligatoire mais conseillé.
Veuillez tapez la commande suivante pour lancer la démo :
- record nomdelademosansespace
A la fin du match , il est extrêmement important de stopper l'enregistrement de celle ci. Pour ce faire, entrer la commande suivante ;
- stop
Afin de limiter les ressources utilisées par un record in eyes, nous vous conseillons de taper la commande suivante avant de lancer le record :
- host_framerate 30
1.13 - Activation et paramétrage de la sourceTV
La sourceTV doit être activée avant le lancement du match. Le record TV est obligatoire et doit être obligatoirement uploadé sur la feuille de match uniquement sur demande de l'adversaire ou d'un administrateur. (et etre garde 7 jours).
Pour activer votre sourceTV , vous devez :
- Lancer la cfg TELeague
- Relancer la map
Pour lancer le record sourceTV :
- rcon tv_record nomdelademosansespace
Après la fin du match, il est extrêmement important de stopper l'enregistrement de celle ci. Pour se faire :
- rcon tv_stoprecord
Pour savoir à tout moment si la sourceTV est en train d'enregistrer le match :
- tv_status
2. Pendant le match
2.1 - Lancement de la rencontre
Pour lancer le knife round puis le match, l'équipe propriétaire du serveur doit exécuter un fichier .cfg (Voir article 6.1).
Pour le knife round (Obligation de dropper les armes et la bombe) :
- rcon exec telcupmr15.cfg
Pour le départ du match :
- rcon exec telcupmr15.cfg
2.2 - Terroriste ou Counter-Terroriste ?
Afin de déterminer le camp de départ des 2 équipes, un knife round est organisé. Tous les joueurs doivent dropper les armes à leur spawn et les Terroristes doivent également dropper la bombe à leur spawn. Si l'équipe "A" choisit de prendre le Side Terroriste sur la première map, elle devra sur la seconde map prendre le Side Anti-Terroriste.
En cas de 3éme map un second cut round doit être organisé.
2.3 - Play-Off
Une fois la map remportée (16 à X) vous devez passé sur la map suivante. Le tournois se déroule en Bo3 donc par map gagnée.
2.3 - Médias du match
Pendant une rencontre, les captures d'écrans ci-dessous doivent être faites par les deux équipes :
- Le status dans la console avec les steamID
- Les joueurs présents sur le serveur
- Les scores à la fin de chaque manche
Si ces médias sont absent le match ne sera pas validé jusqu'a l'upload de ces médias.
D'autres captures d'écran sont conseillées lors d'un match, celles ci pouvant appuyer vos faits en cas de protestation :
- Le tv_status
- Le zb_netinfo
Les captures d'écran doivent être gardées pendant 7 jours après la rencontre.
L'équipe hébergeant le match doit obligatoirement uploader le record sourceTV sur la feuille de match en cas de demande d'un admin ou de l'équipe adverse et le sauvegarder pendant 7 jours.
2.4 - Fairplay
Tous les joueurs doivent se comporter de façon respectueuse envers l'équipe adverse. Les insultes et comportements non-fairplay seront très sévèrement sanctionnés (Voir article 4.2)
2.5 - Action illégale
Il est interdit :
- De bunny jump
- De crouch bug
- De wall diffuse
- D’utiliser des scripts
- D’utiliser tous programmes (cheat) pouvant modifier le jeu en lui même
- D'utiliser des tags animés ainsi que les skins joueurs, armes et maps
- D'utiliser des courtes échelles à plus de 1 joueur
- De faire un retry pour avoir plus d’argent au prochain round
- De se suicider à l'aide de la commande kill
- De changer les variables serveurs durant le match
- De quitter le serveur avant la fin du match
2.6 - Déconnection d'un joueur
Il peut arriver qu'un joueur ait un problème technique durant un match. Le serveur doit alors être mis en pause au début du prochain round jusqu'au retour du joueur. Le temps d'attente maximum pour un joueur est de 5 minutes et 10 minutes si plusieurs joueurs ont été déconnectés. Si le ou les joueur(s) ne peuvent plus jouer le match, vous avez plusieurs choix à votre disposition.
Si l'équipe à 4 joueurs, elle peut :
- Faire venir un remplaçant, membre valide de son équipe inscrit sur TELeague
- Finir la rencontre à 4
- Déclarer forfait
Si l'équipe a moins de 4 joueurs elle peut :
- Faire venir le nombre de remplaçants requis, membres valides de son équipe inscrits sur TELeague afin d'être 4 au minimum.
- Déclarer forfait.
2.7 - Egalité au score : Overtime
En cas d'égalité des deux équipes à la fin de la map, une prolongation devra être jouée, voire rejoué, jusqu'à qu'une équipe remporte le match.
Avant le commencement de la prolongation, les deux équipes ne doivent pas changer de camp.
La prolongation comprend deux manches de 3 rounds avec 10 000$. Le fichier .cfg suivant permet de lancer la
prolongation : telcupmr15ovt
Pour lancer l'overtime :
- rcon exec telcupmr15ovt.cfg
2.7 - Egalité aux maps : Map supplémentaire
Si chaque équipe gagne 1 map alors la derniére map doit être jouée qui est celle tiré par l'administrateur en commentaire de match. Un second cut round doit avoir lieu.
3. Après le match
Une fois le match terminé, les équipes doivent encore accomplir certaines tâches administratives.
3.1 - L'entrée des scores
A la fin de la rencontre, les deux leaders des équipes respectives doivent rentrer les scores.
Si une des 2 équipes ne s'est pas présentée au match, le score est de 1-0 pour l'équipe présente et l'équipe absente sera sanctionnée.
Si une équipe quitte prématurément le serveur avant la fin du match, l'ensemble des rounds restants est automatiquement attribué à l'équipe restante. L'équipe ayant quittée le serveur se verra sanctionnée.
3.2 - Upload des archives anticheat X-Ray
Tous les joueurs ayant participé à la rencontre doivent uploader les screenshots sur leurs profils X-Ray. L'upload doit être effectué au maximum 48 heures après le match.
Pour plus d'information sur le fonctionnement du plugin anticheat : http://www.teleague.eu/fr/home/anticheat
Toute modification des archives est strictement interdite et sera sanctionnée.
3.3 - Upload de la sourceTV
L'équipe qui a hébergé la rencontre, doit uploader la sourceTV du match compressée dans une archive (.zip ou .rar) sur la feuille de match sous 48 heures en cas de demande d'un admin ou de l'équipe adverse.
3.4 - Upload des médias
L'équipe qui a hébergé la rencontre, doit uploader la sourceTV du match compressée dans une archive (.zip ou .rar) sur la feuille de match sous 48 heures uniquement sur demande de l'adversaire ou d'un administrateur.
Vous pouvez également uploader en cas de protestation :
- tv_status
- zb_netinfo
3.5 - Protestation
Une fois le match validé, les équipes peuvent, après contrôle des médias du match (captures d'écrans, sourceTV,...) protester l'issue de la rencontre sous un délai de 48 heures. Pour cela, il vous faut envoyer un protest via la feuille de match.
3.6 - Clôturer le match
Une fois le match terminée, les équipes ne pourront plus rien faire sur ce match.
4. Infractions
4.1 - Suspension et suppression
PP : Point de pénalité
Lorsqu'une infraction est commise par un joueur (cheat, spamming , etc. ) des points de pénalités peuvent être attribué à celui ci mais à son équipe aussi. Une fois un certains nombres de point de pénalités atteint par l'équipe ou par le joueur, des suspensions sont effectuées.
A savoir :
* 1er Palier (6 PP) :
- 1 semaine de suspension
* 2ème Palier (9 PP)
- 2 semaines de suspension
* 3ème Palier (12 PP)
- 1 mois de suspensio
Ces suspensions sont donc valable pour un joueur comme pour une équipe. Cependant, ces points de pénalités sont supprimés après une certaine période. Les différences sont dues au nombre de PP infligés :
- 1-2 points de pénalité : 2 mois
- 3-6 points de pénalité : 3 mois
- 7-11 points de pénalité : 6 mois
- 12+ points de pénalité : 1 an
4.2 – Tableau des pénalités
| Infractions | PP Joueur | PP Equipe |
| Mauvaise cfg serveur | - | 2 PP |
| Retard / Absence | - | 3 PP + Forfait |
| Joueur suspendu | 3 PP | 3 PP |
| Joueur non inscrit sur TELeague | - | 3 PP + Forfait |
| Joueur d'un autre clan | 3 PP | 3 PP + Forfait |
| Joueur non enregistrer dans l'équipe | 3 PP | Forfait |
| Leave en plein milieu du match | 3 PP + Round a l'adversaire | |
| Attitude non fairplay | 1 à 3 PP | 1 à 3 PP |
| Map non présente dans le map-list | 1 PP | 1 PP |
| Upload | ||
| Non upload des screens Anti-Cheat X-Ray | 1 PP | - |
| Non upload des logs X-Ray | 1 PP | - |
| Non upload de la SourceTv à la demande de l'adversaire | - | 3 PP |
| Non upload des record in-eyes en cas de BUG | 2 PP | - |
| Absence | ||
| Absence de média anticheat | 5 PP | 1 PP |
| Absence de Screen Bug X-Ray | 1 PP | - |
| Absence de GUID X-ray sur la fiche | 1 PP | - |
| Absence de médias obligatoires | - | 1 PP par média manquant |
| Actions Illegales | ||
| Utilisation de scripts | 3 PP |
- |
| Bunny Jump | Round à l'adversaire + 2 PP si récidive | |
| Crouch Bug | - | - |
| Wall diffuse | - | 1 PP + Round à l'adversaire |
| Utilisation tags animés skins joueurs, armes maps | 3 PP | - |
| Retry | 2 PP | - |
| Suicide (par la commande kill ) | 2 PP | - |
| Faux match | - | 6 PP + match supprimer |
| Utilisation bug map | - | 3 PP + round à l'adversaire |
| Cheat | Bans 2 Ans | 3 PP |
| Infraction SteamID | 4 PP | 4 PP |
| Fake Account Joueur | 6 PP | |
| Fake Account Equipe | - | 6 PP |
5. Bugs
Tous ces bugs maps sont interdits lors des matchs TELeague :
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de_inferno : Interdit de poser la bombe dans la fontaine.
Il est interdit de désamorcer la bombe à travers trains, murs ou tout autre surface immobile.
6. Téléchargements
6.1 - Configuration du serveur (.cfg)
Téléchargement : http://www.teleague.net/css/cfg/telcupmr15.rar
6.2 - zBlock
Site : http://zblock.cs-resourced.net/
Téléchargement : http://www.teleague.net/css/plugins/zBlock420.zip
Le staff TELeague est à votre disposition sur IRC ( #TELeague - #TESupport ), sur TeamSpeak : 213.251.148.228:50655 , sur le forum et via la partie support si vous avez des questions.
Nous demandons à chacun de rester cools et d'être fair-play ! Bonne chance à toutes les équipes !




















