Avant toute chose, il est impératif de rappeler que toute personne évoluant dans ce ladder doit avoir lu et approuvé ce règlement.
Toute personne participant un match au sein de ce ladder est considérée comme ayant pris connaissance de ce règlement. De ce fait, il ne sera pas toléré pour quelque motif que ce soit, que des personnes remettent en cause une décision des administrateurs quand celle-ci s'appuie sur le règlement.
Ce dernier peut être modifié à tout moment par les administrateurs de TELeague. Tout changement sera annoncé par une news.
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- 1.2 - Plugins autorisés sur le serveur
- 1.3 - Plugins obligatoires sur le serveur
- 1.5 - Warm up et arrivée sur le serveur
- 1.6 - Problème serveur de jeu
- 1.9 - Configuration joueur et programme anticheat X-Ray
- 1.11 - Activation et paramétrage de la sourceTV
- 2.1 - Lancement de la rencontre
- 2.2 - Terroriste ou Counter-Terroriste ?
- 2.7 - Déconnection d'un joueur
- 3.2 - Upload des archives anticheat X-Ray
- 4.1 - Suspension et suppression
- 6.1 - Configuration du serveur (.cfg)
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1.1 - Choix du serveur Retour
Les 2 équipes doivent se mettre d'accord via la feuille de match à propos du serveur sur lequel le match sera joué.
Voici une check-list des paramètres à vérifier sur le serveur qui héberge la rencontre :
- zBlock installé correctement dans sa dernière version.
- La configuration de match (.cfg) est présente sur le serveur dans sa dernière version.
- Le tickrate, le choke et le loss sont normaux.
- La sourceTV active.
- Le VAC2 activé.
Les informations sur le serveur de jeu ainsi que l'ip sourceTV doivent être communiquer à l'administrateur avant le début du match via la feuille de match.
Si le serveur est choisi par l'administration, ce choix ne peut être ni contesté, ni changé.
1.2 - Plugins autorisés sur le serveur Retour
Seuls les plugins suivants sont autorisés pendant un match TELeague :
- Mani Admin Plugin en mode match (Mode War : ma_war 1)
- Plugin d'automatisation de match
1.3 - Plugins obligatoires sur le serveur Retour
- zBlock dans sa dernière version
1.4 - Type de match Retour
Les rencontres se jouent en MR15 sur 1 map. Dès qu'une équipe a gagné 16 rounds, le match est terminé.
1.5 - Warm up et arrivée sur le serveur Retour
H désigne l'heure prévue pour la rencontre. H-5 veut alors dire 5 minutes avant le commencement officiel du match. H+5 veut dire 5 minutes après le commencement officiel du match.
Si une équipe souhaite faire un warmup, elle doit prévenir l'équipe adverse et se rendre sur le serveur. Le warmup est impossible après l'heure officielle de lancement de la rencontre.
Une équipe est jugée présente si au moins 4 de ses membres sont sur le serveur.
1.6 - Problème serveur de jeu Retour
Si le serveur est mal configuré, l'équipe propriétaire de celui-ci doit corriger les erreurs avant le lancement officiel de la rencontre (H-0).
Si ce n'est pas le cas, l'équipe adverse a le droit de demander un changement de serveur.
1.7 - Joueur insuffisant Retour
Pour jouer un match, une équipe doit avoir au minimum 4 joueurs présents sur le serveur.
Si une équipe a 4 joueurs à H-0, plusieurs choix sont à sa disposition :
* Jouer la rencontre à 4
* Attendre jusqu'à H+15 que son dernier joueur se connecte. Si personne ne se connecte, l'équipe doit alors choisir entre :
- Jouer la rencontre à 4
- Demander un report du match à l'équipe adverse. Si elle n'accepte pas, l'équipe devra soit jouer le match soit déclarer forfait.
Si une équipe à moins de 4 joueurs à H-0, elle est considérée comme absente du match. Elle peut alors choisir entre :
* Attendre 15 minutes (H+15). Si au bout de H+15, l'équipe n'a pas le nombre réglementaire de joueurs, elle doit alors déclarer forfait et se verra infliger des points de pénalité.
* Demander un report du match à l'équipe adverse. Si elle n'accepte pas, l'équipe sera déclarer forfait.
* Déclarer forfait tout de suite.
Si à H-0, aucun membre de l'équipe adverse ne s'est présenté sur le serveur, elle perd par forfait et est pénalisée.
1.8 - Joueur autorisé Retour
Seuls les joueurs validés et faisant parti des équipes ont le droit de disputer une rencontre. Attention, si un joueur rejoint votre équipe, il devra attendre 4 jours avant de pouvoir jouer. Sauf si l'équipe adverse vous autorise a joué avec un "nouveau joueur" ce choix doit être indiqué sur la feuille de match.
Vous devez impérativement débuter le match avec un tag d'équipe identique aux 5 joueurs, et un pseudo permettant de faire sans aucune difficulté le lien entre vous et votre fiche de joueur TELeague.
Ensuite, si vous voulez ajouter un additif à votre pseudo, libre à vous d'en mettre un dans la mesure où celui-ci n'est pas irrespectueux et/ou ne comporte pas de propos déplacés envers l'équipe adverse ou tout autre personne. Les administrateurs sont seuls juges de ce paramètre.
Les changements de pseudos ou d'additifs ne sont pas autorisés une fois le match lancé. Les joueurs changeant leur pseudos ou additifs de manière volontaire pendant un match seront sanctionnés.
1.9 - Configuration joueur et programme anticheat X-Ray Retour
La configuration des joueurs (.cfg) doit respecter les valeurs suivantes pendant une rencontre TELeague. Toute modification pendant le match sera sanctionnée.
- cl_cmdrate : La valeur doit être comprise entre 66 et 101
- cl_interp : La valeur doit être 0.01
- cl_interpolate : La valeur doit être 1
- cl_updaterate : La valeur doit être comprise entre 66 et 101
- rate : La valeur doit être supérieure ou égale à 25000
L'utilisation du logiciel anticheat X-Ray est obligatoire pour tous ! En cas de non utilisation, des sanctions seront prises.
Tous les joueurs doivent lancer l'enregistrement du logiciel anticheat X-Ray à H-0. Si une erreur du logiciel anticheat X-Ray est rencontré avant ou durant le match et que votre enregistrement est compromis, il vous faut :
- Prendre un screenshot de cette erreur
- Lancer une record in eyes
Ces deux éléments ainsi que les logs X-Ray seront donc à uploader sur la feuille de match sous peine de point de pénalités. En cas de problème, le joueur doit l'indiquer sur la feuille de match et prendre contact avec un administrateur au plus vite pour régler celui-ci.
Plus d'informations sur le fonctionnement de l'anticheat X-Ray sur le site : www.teleague.eu/fr/home/anticheat/
1.10 - Record in eyes Retour
Le record in eyes n'est pas obligatoire mais conseillé.
Veuillez tapez la commande suivante pour lancer la démo :
- record nomdelademosansespace
A la fin du match , il est extrêmement important de stopper l'enregistrement de celle ci. Pour ce faire, entrer la commande suivante ;
- stop
Afin de limiter les ressources utilisées par un record in eyes, nous vous conseillons de taper la commande suivante avant de lancer le record :
- host_framerate 30
1.11 - Activation et paramétrage de la sourceTV Retour
La sourceTV doit être activée avant le lancement du match. Le record TV est obligatoire et doit être obligatoirement uploadé sur la feuille de match uniquement sur demande de l'adversaire ou d'un administrateur. (et etre garde 7 jours).
Pour activer votre sourceTV , vous devez :
- Lancer la cfg TELeague
- Relancer la map
Pour lancer le record sourceTV :
- rcon tv_record nomdelademosansespace
Après la fin du match, il est extrêmement important de stopper l'enregistrement de celle ci. Pour se faire :
- rcon tv_stoprecord
Pour savoir à tout moment si la sourceTV est en train d'enregistrer le match :
- tv_status
2.1 - Lancement de la rencontre Retour
Pour lancer le knife round puis le match, l'équipe propriétaire du serveur doit exécuter un fichier .cfg (Voir article 6.1).
Pour le knife round (Obligation de dropper les armes et la bombe) :
- rcon exec telmr15.cfg
Pour le départ du match :
- rcon exec telmr15.cfg
2.2 - Terroriste ou Counter-Terroriste ? Retour
Afin de déterminer le camp de départ des 2 équipes, un knife round est organisé. Tous les joueurs doivent dropper les armes à leur spawn et les Terroristes doivent également dropper la bombe à leur spawn.
2.3 - Play-On ou Play-Off ? Retour
Un fois arrivée au 16 éme round l'équipe victorieuse peux décidé de play-on ou de play-off en accord avec l'équipe adverse. Si l'équipe décide de play-off elle ne sera en aucun pénalisé.
Play-on : Joué le restant des rounds jusqu'au 30éme rounds.
Play-off : Quitté le serveur une fois le 16éme round atteint.
2.4 - Médias du match Retour
Pendant une rencontre, les captures d'écrans ci-dessous doivent être faites par les deux équipes :
- Le status dans la console avec les steamID
- Les joueurs présents sur le serveur
- Les scores à la fin de chaque manche
D'autres captures d'écran sont conseillées lors d'un match, celles ci pouvant appuyer vos faits en cas de protestation :
- Le tv_status
- Le zb_netinfo
Les captures d'écran doivent être gardées pendant 7 jours après la rencontre.
L'équipe hébergeant le match doit obligatoirement uploader le record sourceTV sur la feuille de match sur demande de l'adversaire ou d'un admin et le sauvegarder pendant 7 jours.
2.5 - Fairplay Retour
Tous les joueurs doivent se comporter de façon respectueuse envers l'équipe adverse. Les insultes et comportements non-fairplay seront très sévèrement sanctionnés (Voir article 4.2)
2.6 - Action illégale Retour
Il est interdit :
- De bunny jump
- De crouch bug
- De wall diffuse
- D’utiliser des scripts
- D’utiliser tous programmes (cheat) pouvant modifier le jeu en lui même
- D'utiliser des tags animés ainsi que les skins joueurs, armes et maps
- D'utiliser des courtes échelles à plus de 1 joueur
- De faire un retry pour avoir plus d’argent au prochain round
- De se suicider à l'aide de la commande kill
- De changer les variables serveurs durant le match
- De quitter le serveur avant la fin du match
2.7 - Déconnection d'un joueur Retour
Il peut arriver qu'un joueur ait un problème technique durant un match. Le serveur doit alors être mis en pause au début du prochain round jusqu'au retour du joueur. Le temps d'attente maximum pour un joueur est de 5 minutes et 10 minutes si plusieurs joueurs ont été déconnectés. Si le ou les joueur(s) ne peuvent plus jouer le match, vous avez plusieurs choix à votre disposition.
Si l'équipe à 4 joueurs, elle peut :
- Faire venir un remplaçant, membre valide de son équipe inscrit sur TELeague
- Finir la rencontre à 4
- Déclarer forfait
Si l'équipe a moins de 4 joueurs elle peut :
- Faire venir le nombre de remplaçants requis, membres valides de son équipe inscrits sur TELeague afin d'être 4 au minimum.
- Déclarer forfait.
Une fois le match terminé, les équipes doivent encore accomplir certaines tâches administratives.
3.1 - L'entrée des scores Retour
A la fin de la rencontre, les deux leaders des équipes respectives doivent rentrer les scores.
Si une des 2 équipes ne s'est pas présentée au match, le score est de 1-0 pour l'équipe présente et l'équipe absente sera sanctionnée.
Si une équipe quitte prématurément le serveur avant la fin du match, l'ensemble des rounds restants est automatiquement attribué à l'équipe restante. L'équipe ayant quittée le serveur se verra sanctionnée.
3.2 - Upload des archives anticheat X-Ray Retour
Tous les joueurs ayant participé à la rencontre doivent uploader les screenshots sur leurs profils X-Ray. L'upload doit être effectué au maximum 48 heures après le match.
Pour plus d'information sur le fonctionnement du plugin anticheat : http://www.teleague.eu/fr/home/anticheat
Toute modification des archives est strictement interdite et sera sanctionnée.
3.3 - Upload de la sourceTV Retour
L'équipe qui a hébergé la rencontre, doit uploader la sourceTV du match compressée dans une archive (.zip ou .rar) sur la feuille de match sous 48 heures uniquement sur demande de l'adversaire ou d'un administrateur.
3.4 - Upload des médias Retour
Les 2 équipes doivent uploader les fichiers suivants sur la feuille de match sous 48 heures :
- status dans la console avec les steamid
- scores de chaque fin de manche
Vous pouvez également uploader en cas de protestation :
- tv_status
- zb_netinfo
3.5 - Protestation Retour
Une fois le match validé, les équipes peuvent, après contrôle des médias du match (captures d'écrans, sourceTV,...) protester l'issue de la rencontre sous un délai de 48 heures. Pour cela, il vous faut envoyer un protest via la feuille de match.
3.6 - Clôturer le match Retour
Une fois le match terminée, les équipes ne pourront plus rien faire sur ce match. Les matchs sont validés par les administarteur de TELeague.
4.1 - Suspension et suppression Retour
PP : Point de pénalité
Lorsqu'une infraction est commise par un joueur (cheat, spamming , etc. ) des points de pénalités peuvent être attribué à celui ci mais à son équipe aussi. Une fois un certains nombres de point de pénalités atteint par l'équipe ou par le joueur, des suspensions sont effectuées.
A savoir :
* 1er Palier (6 PP) :
- 1 semaine de suspension
* 2ème Palier (9 PP)
- 2 semaines de suspension
* 3ème Palier (12 PP)
- 1 mois de suspensio
Ces suspensions sont donc valable pour un joueur comme pour une équipe. Cependant, ces points de pénalités sont supprimés après une certaine période. Les différences sont dues au nombre de PP infligés :
- 1-2 points de pénalité : 30 jours
- 3-6 points de pénalité : 45 jours
- 7-11 points de pénalité : 90 jours
- 12+ points de pénalité : 150 jours
4.2 – Tableau des pénalités Retour
| Infractions | PP Joueur | PP Equipe |
| Mauvaise cfg serveur | - | 2 PP |
| Retard / Absence | - | 3 PP + Forfait |
| Joueur suspendu | 3 PP | 3 PP |
| Joueur non inscrit sur TELeague | - | 3 PP + Forfait |
| Joueur d'un autre clan | 3 PP | 3 PP + Forfait |
| Joueur non enregistrer dans l'équipe | 3 PP | Forfait |
| Leave en plein milieu du match | 3 PP + Round a l'adversaire | |
| Attitude non fairplay | 1 à 3 PP | 1 à 3 PP |
| Map non présente dans le map-list | 1 PP | 1 PP |
| Upload | ||
| Non upload des screens Anti-Cheat X-Ray | 1 PP | - |
| Non upload des logs X-Ray | 1 PP | - |
| Non upload de la SourceTv à la demande de l'adversaire | - | 3 PP |
| Non upload des record in-eyes en cas de BUG | 2 PP | - |
| Absence | ||
| Absence de média anticheat | 3 PP | 1 PP |
| Absence de Screen Bug X-Ray | 1 PP | - |
| Absence de GUID X-ray sur la fiche | 1 PP | - |
| Absence de médias obligatoires | - | 1 PP par média manquant |
| Actions Illegales | ||
| Utilisation de scripts | 3 PP |
- |
| Bunny Jump | Round à l'adversaire + 2 PP si récidive | |
| Crouch Bug | - | - |
| Wall diffuse | - | 1 PP + Round à l'adversaire |
| Utilisation tags animés skins joueurs, armes maps | 3 PP | - |
| Retry | 2 PP | - |
| Suicide (par la commande kill ) | 2 PP | - |
| Faux match | - | 6 PP + match supprimer |
| Utilisation bug map | - | 3 PP + round à l'adversaire |
| Cheat | Bans 2 Ans | 3 PP |
| Infraction SteamID | 4 PP | 4 PP |
| Fake Account Joueur | 6 PP | |
| Fake Account Equipe | - | 6 PP |
5. Bugs Retour
Tous ces bugs maps sont interdits lors des matchs TELeague :
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de_inferno : Interdit de poser la bombe dans la fontaine.
Il est interdit de désamorcer la bombe à travers trains, murs ou tout autre surface immobile.
6.1 - Configuration du serveur (.cfg) Retour
Téléchargement : PackCfg
6.2 - zBlock Retour
Site : Cliquez ici
Téléchargement : zBlock
Le staff TELeague est à votre disposition sur IRC ( #TELeague - #TESupport ), sur TeamSpeak : 213.251.148.228:50655 , sur le forum et via la partie support si vous avez des questions.
Nous demandons à chacun de rester cools et d'être fair-play ! Bonne chance à toutes les équipes !
















